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游戏成瘾不是病韩国教授反对WHO的决

发布时间:2023/3/29 6:42:17   

今年的5月末,瑞士日内瓦召开的第72届世界卫生大会上,《国际疾病分类第11次修订本》决议通过,其中的“游戏成瘾(障碍)”章节紧随于“赌博成瘾(障碍)”之后,世界卫生组织(WorldHealthOrganization,简称“WHO”)几乎把二者视为病理一致的精神障碍。对于一个人是否患上“游戏成瘾(障碍)”,世界卫生组织给出了三项判断标准:第一,患上游戏成瘾(障碍)的人,面对电子游戏的时候丧失了自控能力,往往会沉溺于单机游戏或网络游戏中;第二,游戏成瘾(障碍)者认为电子游戏的乐趣远胜于其他的生活乐趣;第三,即便游戏成瘾(障碍)者受到了负面影响(比如身体不适、人际关系紧张等等),仍会不管不顾的继续玩游戏。

作为电子竞技领域的“大国”——现今,韩国的电子游戏产业规模已达亿美元,各类电子游戏的用户总数为万人以上,相当于韩国总人口的一半——世界卫生组织的新决议如同一枚重磅炸弹,于韩国掀起了一场轩然大波,比如保健福祉部宣布接受和执行新决议、而文化体育观光部表示强烈反对,两大机构的针锋相对是整个国家的缩影。此后,与电子游戏相关的各个协会、机构等等组成了“共同对策委员会”,进一步扩大反对的声势,他们认为世界卫生组织对“游戏成瘾(障碍)”的定义非常模糊,而且缺乏足够的科学依据,如此草率的通过这一新决议,对全世界电子游戏产业的正常发展造成了极为不利的影响和损害。近日,从事电子游戏与社会心理相关研究的心理学家韩德贤教授在一次会议上,对世界卫生组织的新决议提出了有理有据的驳斥。

韩德贤教授在“游戏防沉迷咨询与治疗中心”里工作了5年,为了那些因电子游戏而影响日常生活的人群提供帮助和治疗,5年里,他收集和保存了大量珍贵资料,希望这一批珍贵资料公开之后,世界卫生组织可以重视资料上的数据、且重新考虑和审议“游戏成瘾(障碍)”的新决议。年至年,韩德贤教授所属的咨询与治疗中心一共接洽了件案例,其中的大部分案例为电子游戏相关的咨询,大约多位咨询者接受了不同程度的治疗,98%的咨询者和被治疗者为男性,他们的年龄在30岁以下——10岁至19岁的群体占了41%。

如此深入和详实的数据表明,所谓的“游戏成瘾(障碍)”绝不是一种单纯的精神障碍,被治疗者不仅仅痴迷于游戏,他们还受到了众多负面因素的影响,比如88.5%的被治疗者患有较为严重的抑郁症、注意缺陷多动障碍(简称“ADHD”)、以及阿斯伯格综合征等等精神问题,这些精神问题让被治疗者的社交能力大幅衰弱,无法建立和维持正常的人际关系,饱受孤独和空虚的煎熬,所以他们才遁入“虚拟世界”中、从各类电子游戏里获取心灵层面的满足。

除了精神问题之外,63.3%被治疗者的家庭中也问题重重,比如父母离异、纷争不断和家道中落等等;68.2%被治疗者面临着学业的困境,或是学习压力太大、或是全无学习兴趣、或是遭遇了校园霸凌等等;82.4%被治疗者正处于未就业、待业或失业的状态,他们对个人的前途十分茫然和无助,心里的失落、压抑和焦虑情绪无处发泄。韩德贤教授介绍,一般情况下,只要抑郁症、家庭变故、入职就业等等“伴生问题”解决之后,被治疗者的沉迷游戏问题也迎刃而解了,因此,韩德贤教授认为,电子游戏是现实生活中的“安慰剂”,关键问题并不在电子游戏本身,而是现实生活中的种种艰困和不幸。世界卫生组织的新决议无助于解决迫在眉睫的问题,反而起到了“火上浇油”的反效果,强化一些人对电子游戏的刻板偏见,这样的话,沉迷游戏者的处境更是雪上加霜了。

小考题:你认为“游戏成瘾(障碍)”是不是一种精神疾病?欢迎你留言讨论。

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